Capítulo 7: Diferencias pedagógicas entre los medios

Figura 7.4.1 La Open University en iTunesU (Haga clic aquí para acceder a video)

7.4.1 Más potencia, más complejidad

 Aunque ha habido grandes cambios en la tecnología de video en los últimos 25 años que dieron como resultado una reducción de los costos tanto para crear como para distribuir videos, no se han afectado sus características educativas únicas (las simulaciones que son el medio más reciente generado por computadoras, se analizarán en la sección 7.5 denominada “Informática”).

El video es un medio mucho más rico que el texto o el audio, ya que además de su capacidad para ofrecer texto y sonido, también puede ofrecer imágenes dinámicas o en movimiento. Por lo tanto, mientras puede ofrecer todas las características únicas affordances del audio y algunos del texto, también tiene características pedagógicas únicas o propias. Se han realizado diversas investigaciones sobre el uso del video en la educación, y mencionaré la realizada en la Open University (Bates, 1985; 2005; Koumi, 2006), así como la de Mayer (2009).

Haga clic sobre los enlaces para ver ejemplos de las características listadas a continuación.

 7.4.2 Elementos de presentación

 El video se puede utilizar para:

    • proporcionar a los estudiantes una imagen visual exacta y completa de un sitio, con el fin de colocar el tema de estudio en contexto;
    • demostrar la relación entre los diferentes elementos de un sistema en estudio (por ejemplo, los procesos de producción, el equilibrio ecológico);
    • identificar y distinguir entre diferentes clases o categorías de fenómenos en el sitio (por ejemplo, en la ecología del bosque);
    • observar diferencias de escala y el proceso entre las técnicas de laboratorio y las técnicas de producción en masa;
    • utilizar modelos, animaciones o simulaciones, para enseñar ciertos conceptos científicos o tecnológicos avanzados (como las teorías de la relatividad o la física cuántica) sin que los estudiantes tengan que dominar técnicas matemáticas muy avanzadas;
  • acercar a los alumnos a recursos primarios o estudio de casos, es decir, al registro de eventos en proceso, los que a través de la edición y elección, permitirán demostrar o ilustrar los principios ya presentados en otra sección de un curso;
  • demostrar las formas en que los principios o conceptos abstractos previamente vistos se aplican a problemas del mundo real;
  • sintetizar una diversidad de variables en una misma grabación, por ejemplo, para sugerir como se pueden resolver problemas reales de la vida cotidiana;
  • demostrar los procesos de decisión “en acción” (por ejemplo, el método triage en una situación de emergencia) a través de:
  • el registro del proceso de toma de decisiones, en el momento en que se produce en un contexto real;
  • la grabación de la “puesta en escena” de simulaciones, dramatizaciones o juegos de rol;
  • mostrar los procedimientos correctos en el uso de herramientas o equipos (incluidos los procedimientos de seguridad);
  • demostrar técnicas o métodos de funcionamiento (por ejemplo, destrezas mecánicas tales como remoción y re-montaje de un carburador, grabado, dibujo o técnicas de pintura, o de danza);
  • grabar y archivar eventos que son cruciales para desarrollar los temas en un curso, pero que pueden desaparecer o ser destruidos en un futuro próximo, como, por ejemplo, el graffiti en una calle o edificios para demolición (haga clic para ver un ejemplo de las luces de neón en Vancouver);
  • demostrar las actividades prácticas que luego deberán llevar a cabo los estudiantes por su propia cuenta.

7.4.3 Desarrollo de competencias y destrezas

La integración del video a las actividades de los estudiantes permite incorporar la capacidad de detener, rebobinar y ejecutar las grabaciones de video, lo que constituye un elemento crucial para el desarrollo de competencias y destrezas, debido a que las actividades de los estudiantes por lo general se llevan a cabo en un momento diferente al de la visualización real del video. Por lo tanto, es necesario considerar cuidadosamente este contexto y diseñar actividades relacionados con el video para que realicen los estudiantes.

Si el video no se utiliza directamente para dar una conferencia, las investigaciones indican claramente que los estudiantes, en general, necesitan una guía que los oriente al abordar un video educativo, al menos inicialmente, qué se debe buscar en el video. Existen varias técnicas para relacionar hechos concretos con los principios abstractos, como a través de la narración de audio a lo largo del video, la utilización de la imagen fija para resaltar la observación, o de la repetición de una pequeña sección del programa. Bates y Gallagher (1977) encontraron que el video se puede incorporar en un curso o programa para incentivar el análisis profundo o la evaluación que son competencias que se pueden enseñar para obtener los mejores resultados.

Los usos típicos de video para el desarrollo de competencias y destrezas son:

  • permitir a los estudiantes reconocer los fenómenos de origen natural o clasificaciones de ellos (por ejemplo, estrategias de enseñanza en el aula, los síntomas de la enfermedad mental, el comportamiento en clase) en su contexto;
  • permitir a los estudiantes analizar una situación, utilizando los principios ya introducidos en la grabación de video o cubiertos en otras partes del curso, como en un libro de texto o una conferencia;
  • interpretar el desempeño artístico (por ejemplo, el teatro, la poesía hablada, las películas, las pinturas, la escultura, u otras expresiones de arte);
  • analizar la composición musical, a través del uso de la narración y los gráficos;
  • probar la aplicabilidad o relevancia de los conceptos abstractos o generalizaciones en contextos del mundo real;
  • buscar explicaciones para los fenómenos del mundo real.

7.4.4 Fortalezas y debilidades del video como medio de enseñanza

 Un factor que hace que el video sea de gran alcance en la educación es su capacidad para mostrar la relación entre los ejemplos concretos y los principios abstractos, por lo general con la banda sonora que relaciona los principios abstractos a hechos concretos que se muestran en el video (ver, por ejemplo: Probabilidad de química cuántica, UBC ). El video es particularmente útil para la grabación de eventos o situaciones en las que sería demasiado difícil, peligroso, caro o poco práctico llevar a los estudiantes.

Por lo tanto sus principales fortalezas son las siguientes:

  • vincular hechos concretos y fenómenos a los principios abstractos y viceversa;
  • integrar actividades con el video, de modo que los estudiantes tengan el incentivo para detener, iniciar y reiniciar el video;
  • proporcionar enfoques alternativos que pueden ayudar a los estudiantes que tienen dificultades en el aprendizaje de conceptos abstractos; añadir interés sustancial a los cursos vinculándolos a cuestiones del mundo real;
  • proveer una cantidad cada vez mayor de videos académicos de libre disposición y de alta calidad;
  • desarrollar algunas de las habilidades cognitivas de orden superior y algunas de las destrezas más prácticas necesarias en la era digital;
  • utilizar cámaras de bajo costo y software que permiten la edición gratuita permite la producción de videos de bajo costo.

También hay que recordar que, además de las características mencionadas anteriormente, el video puede incorporar muchas de las características del audio.

Las principales debilidades del video son:

  • que muchos profesores no tienen el conocimiento o la experiencia en el uso del video que no sea para grabar una conferencia o clase;
  • que actualmente hay una cantidad muy limitada de videos educativos de alta calidad de acceso libre para descargar, debido a que el costo de desarrollar un video educativo que explota las características únicas o propias del medio sigue siendo relativamente alto. Los enlaces a estos materiales, con frecuencia se caen después de un tiempo, lo que afecta a la fiabilidad del video externalizado. La disponibilidad de material gratuito para uso educativo mejorará con el tiempo, pero en la actualidad la búsqueda de videos adecuados y gratuitos que satisfagan las necesidades específicas de un profesor puede llevar mucho tiempo o el material disponible puede que no sea confiable o aún que no esté disponible;
  • que la creación de material original que explote las características únicas o propias del video demanda de mucho tiempo, y dinero ya que por lo general se precisa que la producción sea profesional;
  • que las actividades que acompañan al video educativo deben ser especialmente diseñadas para que los estudiantes, y deben estar fuera del propio video;
  • que algunos estudiantes rechazan los videos que demandan de su análisis o interpretación y en cambio prefieren la instrucción directa que se centra principalmente en la comprensión. Estos estudiantes necesitan ser entrenados para utilizar el video de forma diferente, lo que requiere dedicar tiempo para el desarrollo de tales habilidades cognitivas.

Por estas razones, el video no se utiliza lo suficiente en la educación. Generalmente, se incorpora al final de un curso o como un recurso “extra”, y no como una parte integral del diseño del curso, también puede utilizarse simplemente para replicar un clase o conferencia, en lugar de explotar las características únicas o propias del video.

7.4.5 Evaluación

Si se utiliza el video para desarrollar las competencias y destrezas descritas en la Sección 7.4.3, entonces es esencial que se evalúen y se consideren estas competencias y destrezas para la calificación. De hecho, uno de los medios posibles de evaluación podría ser pedir a los estudiantes que analicen o interpreten un video seleccionado, o incluso desarrollen su propio proyecto de medios de comunicación, utilizando los videos que ellos mismos hayan seleccionado o producido utilizando sus propios dispositivos.

Actividad 7.4 Identificar las características pedagógicas únicas o propias del video

  1. Tome uno de sus cursos. ¿Qué aspectos de presentación propios del video podrían ser importantes para su curso?
  2. Revise las competencias indicadas en la Sección 1.2 de este libro. ¿Cuál de estas competencias y destrezas se desarrollaría mejor a través del uso del video en lugar de otros medios de comunicación? ¿Cómo implementaría la enseñanza basada en videos?
  3. ¿En qué condiciones sería más adecuado evaluar a los estudiantes en el análisis o producción de sus propios videos? ¿Podría hacerse en condiciones de evaluación?
  4. Escriba en el buscador Google: el nombre de su especialidad + video:

¿Cuántos videos encontró?

  • ¿Cuál es su calidad?
  • ¿Podría utilizar cualquiera de ellos en la clase?
  • Si es así, ¿cómo los integraría en su curso?
  • ¿Podría hacer un mejor video sobre el tema?
  • ¿Cómo lo mejoraría?

Algunos de los criterios que aplicaría al material que encuentre:

  • es relevante para lo que usted quiere enseñar;
  • demuestra claramente un tema o sujeto en particular y lo relaciona con lo que el estudiante debe aprender;
  • es corto y conciso;
  • el ejemplo está bien producido (trabajo de cámara clara, buen presentador, audio claro);
  • ofrece algo que no podría hacer usted mismo;
  • está disponible gratuitamente para uso no comercial.

Tengo que decir que la mayoría de los ejemplos que encontré en Internet NO cumplen con todos estos criterios. Los videos que incluí en esta sección si los cumplen, pero algunos videos fueron producidos por la Open University. ¿Se pueden alcanzar estos estándares en una universidad?

 Referencias

Bates, A. (1985) Broadcasting in Education: An Evaluation London: Constables (out of print – try a good library)

Bates, A. (2005) Technology, e-Learning and Distance Education London/New York: Routledge

Koumi, J. (2006). Designing video and multimedia for open and flexible learning. London: Routledge.

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd Ed). New York: Cambridge University Press.

Ver también:

University of Central Florida’s and University of British Columbia’s annotated bibliographies of digital multimedia research

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